referencias para la creación digital • santiago ortiz 2004• moebio.com
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Las referencias que aquí publico (principalmente bibliografía) corresponden a trabajos que me han sido útiles, de forma evidente, como creador digital -ver moebio.com-, incentivando reflexión e inspriración, u otorgando conocimiento técnico y científico. Es decir, en cada uno de estos libros, y en algunos enlaces, identifico ideas y conocimientos que directa o indirectamente he llevado o llevaré a espacios e instalaciones digitales.

El conjunto de direcciones a las que apunta esta lista parece no definir una práctica o englobar un paradigma de conocimiento: esa es la intención. Sostengo, no tanto como una teoría sino como una experiencia, que la creación digital no configura en sí misma un conjunto de conocimiento y actividad, sino que debe abarcar todos los conjuntos y actividades como sea posible.

Si se tratara de definir, o al menos encontrar un término con el que bautizar una gran teoría para la práctica de la creación digital, sería probablemente el de Complejidad, es decir el estudio de las dinámicas que emergen de las relaciones. Pero creo que esta no es ninguna aclaración, y en cambio contribuye a difuminar un poco más la cuestión. Da sinembargo muchas pistas acerca de dónde buscar ideas.

El (aparente) desorden y no-clasificación de la bibliografía es por supuesto conciente.

Aunque alguna vez he utilizado también manuales técnicos de aplicaciones digitales específicas, no referencio ninguno de ellos por varias razones: 1. todos son iguales (todos son un espejo de la aplicación en sí), 2. no considero que la maestría técnica de una herramienta digital represente alguna forma de conocimiento, y 3. de hecho, a través de mi experiencia como docente, he visto repetidas veces cómo la atención desproporcionada a las herramientas corroe la capacidad de dominio técnico, la imaginación, la originalidad y la libertad del creador.

Espero poder actualizar constantemente esta lista, añadiendo libros, enlaces y comentando, como lo vengo haciendo desde su primera versión.

 

Santiago Ortiz, 2004

 

libros

Ficciones, Jorge Luis Borges, Alianza

La bifurcación, el azar, laberintos policíacos y metafísicos, la biblioteca: el universo. Éste, como todos los demás libros de Borges (narrativas, ensayo y poética), tocan las fibras más profundas de las problemáticas del espacio y el tiempo, la interacción y el lenguaje, la historia y los mapas... Me atrevería a decir que la narrativa de Borges es material esencial para el creador digital, no como referencia sino como estímulo.

La invención de Morel, Adolfo Bioy Casares, Alianza

¿Cómo escribir una novela perfecta? Quizá haya que dejar de lado impurezas propias de la novela realista y sicológica y entregarse necesariamente a la construcción de una nueva realidad. Este pequeño libro, novela de amor, es, me atrevo a decirlo, la reflexión más profunda de la virtualidad, el artificio y la realidad.

Escrituras nómades , Belén Gaché, LimbØ ediciones

La no-linealidad en la literatura no es un juguete nuevo. En este libro se recorren distintos episodios y textos en donde la bifurcación, el azar, la materialidad del signo han marcado exploraciones literarias. +info

A thousand years of nonlinear history, Manuel delanda, Swerve editions

"A pesar del título este no es un libro de historia sino de filosofía". Este libro hace un recorrido a través de las ciencias que desde un prinicpio han tratado con la no-linealidad: la geología, la biología y la lingüística.

Intensive science & virtual philosophy, Manuel delanda, Continuum

Quien haya leído filosofía, y particularmente a Deleuze, o quienes estén familiarizado con el cálculo, la lógica o la teoría de grupos, encontrarán en este libro una nueva visión, sustentada en una compleja construcción lingüística, de aquello que existe porque se forma. Y quien construye modelos complejos (vitales) con código encontrará un universo de visiones sustanciales y útiles (Delanda es, además de filósofo, creador digital).

La trama de la vida, Fritjof Capra, Anagrama

Para algunos el pensamiento occidental está entrando a un nuevo paradigma: el pensamiento sistémico u holístico, en el que no existen objetos sino interrelaciones, y ninguna parte se entienda sin las demás. Una excelente introducción a los nuevos planteamientos de la biología, a las redes, a la matemática de la complejidad, al pensamiento de la interrelación...

Futuros emergentes. Arte, interactividad y nuevos medios, Ángela Molina, Kepa Landa (ed.), colección Formas Plásticas.

Hierarchies of Communication, Hans H. Diebner & Lehan Ramsay, ZKM.

Proyectos y ensayos creados en el ZKM (Karlsrhue) y Fun University (Tokio) en torno a las estructuras de la comunicación.

Sciences of the interface, Hans H. Diebner y otros, Genista.

Textos muy profundos en torno a una posible ciencia de la interface y la interacción. Aquí la noción de interface se lleva a definiciones mucho más generales.

Alicia a través del espejo, Lewis Carrol, (diversas editoriales).

"Bébeme"

Media Art History, Medium Museum, ZKM.

"¿Are your eyes targets?"

Information Arts. Intersections of art, science, and technology, Stephen Wilson, MIT press.

Quizá el texto más completo acerca del arte relacionado con la ciencia y la tecnología.

Digital Art, Christiane Paul, world of art, Thames & Hudson.

Revisión extensa de artistas y obras. Interesante propuesta de temáticas y clasificación (vida artificial; inteligencia artificial y agentes inteligentes; telepresencia, teletemática y telerobótica; cuerpo e identidad; bases de datos, visualización de datos y mapas; más allá del libro: entornos de texto y narrativos; juegos; medios tácticos, activisimo y hacktivisimo; tecnologías del futuro).

Digital Information Graphics, Matt Woolman, Thames & Hudson. +info

Future Cinema, The cinematic imaginary after film, edited by Jeffrey Shaw and Peter Weibel, ZKM.

Catálogo de la exposición (ZKM 2003) que repasa la historia del cine, particularmente en sus extremos: los inicios más tempranos y las proyecciones para un futuro en el que el cine eliminará sus intermediarios -la proyección, la pantalla, el ojo-.

El gen egoísta, Richard Dawkins, Salvat Ciencia.

Una revisión de la idea de individuo bilógico. Se propone aquí el gen -el mínimo paquete informativo- como el verdadero replicador. Se introduce la idea de fenoma extendido y las importantes definiciones de meme y de memética: paquetes de información y conocimiento replicándose en la cultura.

La ciudad de Cristal (en trilogía de Nueva York) . Paul Auster, Compactos-Anagrama.

Novela metafísica y policíaca en donde la persecución es también escritura.

Gödel, Escher, Bach. Hofstadter, D.R., colección Metatemas, Tusquets editores. +info

Obra cumbre de divulgación científica y filosófica. Las estructuras estéticas que subyacen y comparten artistas y pensadores de diversos siglos. Desde los juegos con cánones musicales de Bach hasta los teoremas de indecibilidad e incompletitud de Gödel. Recomiendo muchísimo el capítulo acerca de la recursividad. Predecesor de La trama de la vida, este libro ya propone un conocimiento a través de la relación y el recorrido.

Biopsicología. John P.J. Pinel, Prentice Hall.

Estudio de la percepción; patologías fisio-patológicas; descripción funcional de los sentidos. Si la interactividad es un proceso de simulación y estimulación, este libro es clave para entender la estimulación.

¿Qué es la vida?, Lynn Margulis, colección Metatemas, Tusquets editores.

Texto homónimo alcélebre libro -y más antiguo- de Schrödinger. Acompañado de increíbles imágenes, este libro recorre los cinco reinos de la vida para ofrecer diversas respuestas a la eterna pregunta. Como siempre en los libros de Margulis, los puntos de referencia se trasladan, poniendo a tambalear las visiones antropocéntricas.

La magia de M.C. Escher. Taschen.

Escher, al margen de los ismos de la modernidad, desarrolló una obra pictórica de absoluta vigencia y que reflexiona con profunidad acerca de las percepciones del espacio, las geometrías de la repetición y del infinito, la música de las imágenes en evolución, las paradojas del espejo...

Un paseo por el siglo XX de la mano de Fermat y de Picasso. Capi Corrales Rodrigáñez, Universidad Complutense de Madrid

Contando el espacio. Capi Corrales Rodrigáñez, Universidad Complutense de Madrid

Las nociones del espacio alternando la mirada desde el arte y las matemáticas, y demostrando la sólidas convergencias. Como no existe una clasificación para una materia o conocimiento que trate a la vez las cuestiones del arte y de la ciencia, este libro, y el anterior referenciado, son dos piedras preciosas sumamente extrañas.

Pensamiento musical y siglo XX. Tomás Marco, SGAE (Sociedad General de Autores y Editores).

El universo de la conciencia. Gerald M. Edelman, Giulio Tononi, Ed. Crítica.

La década de los noventa fue para la ciencia la década del estudio del cerebro. Diversos acercamientos al abismo de la conciencia.

Complejidad. Lewin, Roger, colección Metatemas, Tusquets editores. +info

Excelente indagación acerca de una posible nueva ciencia de la complejidad. Una conversación con diversos pensadores en torno a temas como las extinciones, la emergencia, la embriología, la vida artificial, gaia...

Ideas sobre la complejidad del mundo. Wagensberg, Jorge, colección Metatemas, Tusquets editores. +info

Los títulos de algunos de los capítulos dan una buena idea de los contenidos de este libro:
-La simulación de la complejidad. Ver, mirar, observar, experimentar y simular.
-El arte es una forma de conocer la complejidad. O el principio de comunicabilidad de complejidades ininteligibles.

Los objetos fractales. Mandelbrot, Benoît, colección Metatemas, Tusquets editores. +info

Histórico libro que introdujo la geometría, los objetos y la dimensión fractales.

La geometría fractal de la naturaleza. Mandelbrot, Benoît, colección Metatemas, Tusquets editores. +info

Iniciación al Caos. Migule Ángel Martín, otros, Editorial Síntesis.

Excelente iniciación matemática a la teoría del caos.

Cibernética. Wiener, Norbert, colección Metatemas, Tusquets editores. +info

Ruedas, Vida, y otras diversiones matemáticas, Gardner Martin, editorial Labor.

Problemas y juegos matemáticos (publicados en Scientific American). Destaco los excelentes artículos introductorios al juego de la vida, el célebre autómata celular de Conway.

Potencias de diez, Morrison Philip y Phylis Morrison, editorial Labor

hipercubo/ok <arte, ciencia y tecnología en contextos próximos>. Andrés Burbano, Hernando Barragán, Universidad de los Andes.

Artículos muy diversos que dibujan un paisaje de reflexión en torno a las cuestiones del arte y la información.

Color y Cultura. John Gage, ediciones Siruela. +info

Extenso y profundo libro acerca del color en la clasisismo y la modernidad. Destaco el capítulo acerca del color y el sonido.

Maeda@media. John Maeda. +info

Arte en la era electrónica, Perspectivas de una nueva estética, ed. Claudia Gianetti, L´Angelot, +info

Design by Numbers, John Maeda, MIT press, +info

La mirada fantástica, Al Seckel, H Kliczkowski, +info

Paradojas visuales y efectos ópticos que delatan el factor creativo y cerebral del ojo y del sistema visual.

Sonic Graphics / seeing sound, Matt Woolman, Thmaes & Hudson, +info

Analogías Musicales, Kandinsky y sus contemporáneos (catálogo y memoria de exposición), Museo Thyssen - Bornemisza

De lo espiritual en el arte, Vasili Kandinsky, ed. Paidós, +info

The Computer Music Tutotrial, Curtis Roads, MIT press, +info

Música y nuevas tecnologías, perspectivas para el siglo XXI, Eduardo Reck Miranda, L´Angelot, +info

Diversos textos muestran un espectro amplio de posibilidades creativas con el sonido. Desde el futurismo hasta la vida artificial.

 

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